Criaturas híbridas del Antropoceno es un proyecto de investigación y práctica especulativa que explora formas alternativas de colaboración entre especies, sistemas técnicos y biológicos. A través de lo lúdico y de la experimentación, el proyecto pone en relación problemáticas contemporáneas, entidades naturales y tecnologías emergentes para imaginar ecosistemas híbridos situados en escenarios de crisis climática, colapso energético, contaminación o vigilancia algorítmica.
Las Criaturas híbridas del Antropoceno nacieron en un taller de diseño especulativo e inteligencia artificial generativa con el objetivo de repensar nuestra relación con otras especies e inteligencias y explorar ecologías alternativas y relaciones simbióticas que nos ayuden a imaginar escenarios de futuros menos desiguales. El resultado fue tan inspirador que decidimos convertir este ejercicio en un objeto de diseño accesible: una colección de cartas que cualquiera pueda usar en su estudio, en clase o en un taller creativo.
El juego funciona como una herramienta conceptual y un dispositivo de pensamiento crítico capaz de interrogar el presente y ensayar nuevas formas de relación más allá del régimen de lo humano. Mediante la creación de criaturas híbridas, resultantes de la combinación entre organismos, tecnologías y escenarios planetarios, se explora la inteligencia como un proceso relacional y distribuido que emerge del contacto entre cuerpos, infraestructuras, datos, territorios y sistemas técnicos.

Las cartas operan como un disparador especulativo: no son un juego con reglas estrictas, sino un motor para la imaginación. Puedes usarlas para:
-> Crear criaturas (im)posibles y collages híbridos.
-> Activar dinámicas de grupo en talleres o clases.
-> Diseñar narrativas y escenarios de futuro.
-> Debatir sobre ecología, tecnología y sociedad.
-> Explorar lo crítico, lo creativo y lo poético.
Frente a una visión del futuro dominada por relatos tecnosolucionistas o distópicos, el proyecto propone un espacio de experimentación crítica que reflexiona acerca de cómo los procesos de automatización, la expansión de las infraestructuras digitales y la transformación ecológica global están alterando nuestra percepción de lo vivo y redefiniendo las relaciones entre especies humanas y no humanas. En este contexto, las criaturas híbridas aparecen como metáforas materiales de un mundo donde naturaleza y tecnología dejan de entenderse como categorías separadas.
Las Criaturas híbridas del Antropoceno funcionan simultáneamente como:
-> Una reivindicación de otras formas de conocimiento —humanas, no humanas, relacionales— que escapan a las lógicas del extractivismo y la dominación.
-> Un dispositivo de registro de un mundo en transformación: ecosistemas en colapso, especies en desaparición y paisajes alterados, conservados en un archivo especulativo para pensar después del fin del mundo tal como lo conocemos.
-> Una praxis situada que ensaya modos alternativos de habitar, diseñar y coexistir en condiciones de daño e incertidumbre.
Cada criatura funciona como un dispositivo narrativo y conceptual. Algunas aparecen como organismos capaces de regenerar ecosistemas devastados, otras como infraestructuras autónomas de vigilancia, gestión energética o control algorítmico. Estas entidades se construyen desde problemáticas reales asociadas a crisis contemporáneas como la contaminación plástica, el colapso climático, la extinción masiva de especies, el extractivismo tecnológico, o las migraciones forzosas.
PARA SABER MÁS ACERCA DEL PROYECTO
Congreso internacional "Arte y culturas algorítmicas" - UCM (2026)
Del conocimiento experiencial al procesamiento predictivo: un ensamblaje híbrido de especies, algoritmos y escenarios - Facultad de BBAA (2026)
Investigación y práctica artística: Formas de inteligencia y conocimiento distribuido - Museo del grabado español contemporáneo (2026)
Prototipar el mañana: Futuros especulativos y criaturas del antropoceno - La Nave Nodriza (2026)
De minerales a Algoritmos. Prácticas artísticas y formas de conocimiento contemporáneas - Facultad de BBAA (2026)
III Congreso internacional "Imágenes y escrituras generativas en las prácticas artísticas contemporáneas - UCM (2025)
IA Generativa, Collage Analógico y Diseño Especulativo - La Nave Nodriza (2025)
Diseño crítico y producción de conocimiento híbrido: De la IA generativa a la intervención manual - Artelier 21 (2025)






