Criaturas híbridas del Antropoceno es un proyecto de investigación y práctica especulativa que explora formas alternativas de colaboración entre especies, sistemas técnicos y biológicos. A través de lo lúdico y de la experimentación, el proyecto pone en relación problemáticas contemporáneas, entidades naturales y tecnologías emergentes para imaginar ecosistemas híbridos situados en escenarios de crisis climática, colapso energético, contaminación o vigilancia algorítmica.

Las criaturas híbridas del antropoceno es un proyecto de investigación de J. Bermejo Duarte en colaboración con Muak Studio y LAAND.

Las criaturas híbridas del antropoceno es un proyecto de investigación de J. Bermejo Duarte en colaboración con Muak Studio y LAAND.

Las criaturas híbridas del antropoceno es un proyecto de investigación de J. Bermejo Duarte en colaboración con Muak Studio y LAAND.

Ilustración de una estructura orgánica ramificada de aspecto radiográfico, con formas de raíces y nodos entrelazados

“Nadie vive en todas partes, todo el mundo vive en algún lugar. Nada está conectado a todo, todo está conectado a algo.”

Donna Haraway

Ilustración de una estructura orgánica ramificada de aspecto radiográfico, con formas de raíces y nodos entrelazados

“Nadie vive en todas partes, todo el mundo vive en algún lugar. Nada está conectado a todo, todo está conectado a algo.”

Donna Haraway

Ilustración de una estructura orgánica ramificada de aspecto radiográfico, con formas de raíces y nodos entrelazados

“Nadie vive en todas partes, todo el mundo vive en algún lugar. Nada está conectado a todo, todo está conectado a algo.”

Donna Haraway

arta nº2, categoría Robótica (drones, exoesqueletos, enjambres robóticos)
arta nº2, categoría Robótica (drones, exoesqueletos, enjambres robóticos)
Ilustración detallada de una polilla con las alas extendidas, en tonos grises, dorados y negro

"This civilization is over. And everybody knows it."

McKenzie Wark

Ilustración detallada de una polilla con las alas extendidas, en tonos grises, dorados y negro

"This civilization is over. And everybody knows it."

McKenzie Wark

Carta nº4, categoría Superpoblación (megaciudades, cápsulas, alimentación)
Carta nº4, categoría Superpoblación (megaciudades, cápsulas, alimentación)
Carta nº4, categoría Superpoblación (megaciudades, cápsulas, alimentación)
Carta nº2, categoría Planta (árbol, semilla, flor, raíz)
Carta nº2, categoría Planta (árbol, semilla, flor, raíz)
Carta nº2, categoría Planta (árbol, semilla, flor, raíz)
Ilustración de una criatura híbrida entre humano y robot, estilo radiografía

“La única manera de avanzar es colectivamente”

James Bridle

Ilustración de una criatura híbrida entre humano y robot, estilo radiografía

“La única manera de avanzar es colectivamente”

James Bridle

Ilustración de una criatura híbrida entre humano y robot, estilo radiografía

“La única manera de avanzar es colectivamente”

James Bridle

Drag & drop the cards

Las Criaturas híbridas del Antropoceno nacieron en un taller de diseño especulativo e inteligencia artificial generativa con el objetivo de repensar nuestra relación con otras especies e inteligencias y explorar ecologías alternativas y relaciones simbióticas que nos ayuden a imaginar escenarios de futuros menos desiguales. El resultado fue tan inspirador que decidimos convertir este ejercicio en un objeto de diseño accesible: una colección de cartas que cualquiera pueda usar en su estudio, en clase o en un taller creativo.

El juego funciona como una herramienta conceptual y un dispositivo de pensamiento crítico capaz de interrogar el presente y ensayar nuevas formas de relación más allá del régimen de lo humano. Mediante la creación de criaturas híbridas, resultantes de la combinación entre organismos, tecnologías y escenarios planetarios, se explora la inteligencia como un proceso relacional y distribuido que emerge del contacto entre cuerpos, infraestructuras, datos, territorios y sistemas técnicos.

Render de la caja del juego Criaturas híbridas del Antropoceno sobre una mesa, rodeada de cartas ilustradas con especies, tecnologías y escenarios

Las cartas operan como un disparador especulativo: no son un juego con reglas estrictas, sino un motor para la imaginación. Puedes usarlas para:

-> Crear criaturas (im)posibles y collages híbridos.

-> Activar dinámicas de grupo en talleres o clases.

-> Diseñar narrativas y escenarios de futuro.

-> Debatir sobre ecología, tecnología y sociedad.

-> Explorar lo crítico, lo creativo y lo poético.


Frente a una visión del futuro dominada por relatos tecnosolucionistas o distópicos, el proyecto propone un espacio de experimentación crítica que reflexiona acerca de cómo los procesos de automatización, la expansión de las infraestructuras digitales y la transformación ecológica global están alterando nuestra percepción de lo vivo y redefiniendo las relaciones entre especies humanas y no humanas. En este contexto, las criaturas híbridas aparecen como metáforas materiales de un mundo donde naturaleza y tecnología dejan de entenderse como categorías separadas.

Las Criaturas híbridas del Antropoceno funcionan simultáneamente como:

-> Una reivindicación de otras formas de conocimiento —humanas, no humanas, relacionales— que escapan a las lógicas del extractivismo y la dominación.

-> Un dispositivo de registro de un mundo en transformación: ecosistemas en colapso, especies en desaparición y paisajes alterados, conservados en un archivo especulativo para pensar después del fin del mundo tal como lo conocemos.

-> Una praxis situada que ensaya modos alternativos de habitar, diseñar y coexistir en condiciones de daño e incertidumbre.

Cada criatura funciona como un dispositivo narrativo y conceptual. Algunas aparecen como organismos capaces de regenerar ecosistemas devastados, otras como infraestructuras autónomas de vigilancia, gestión energética o control algorítmico. Estas entidades se construyen desde problemáticas reales asociadas a crisis contemporáneas como la contaminación plástica, el colapso climático, la extinción masiva de especies, el extractivismo tecnológico, o las migraciones forzosas.


  • Congreso internacional "Arte y culturas algorítmicas" - UCM (2026)

  • Del conocimiento experiencial al procesamiento predictivo: un ensamblaje híbrido de especies, algoritmos y escenarios - Facultad de BBAA (2026)

  • Investigación y práctica artística: Formas de inteligencia y conocimiento distribuido - Museo del grabado español contemporáneo (2026)

  • Prototipar el mañana: Futuros especulativos y criaturas del antropoceno - La Nave Nodriza (2026)

  • De minerales a Algoritmos. Prácticas artísticas y formas de conocimiento contemporáneas - Facultad de BBAA (2026)

  • III Congreso internacional "Imágenes y escrituras generativas en las prácticas artísticas contemporáneas - UCM (2025)

  • IA Generativa, Collage Analógico y Diseño Especulativo - La Nave Nodriza (2025)

  • Diseño crítico y producción de conocimiento híbrido: De la IA generativa a la intervención manual - Artelier 21 (2025)

INVESTIGACIÓN Y CONCEPTO CREATIVO

DISEÑO Y PRODUCCIÓN

LABORATORIO y talleres

INVESTIGACIÓN Y CONCEPTO CREATIVO

INVESTIGACIÓN Y CONCEPTO CREATIVO

DISEÑO Y PRODUCCIÓN

DISEÑO Y PRODUCCIÓN

LABORATORIO y talleres

LABORATORIO y talleres

Las Criaturas híbridas del Antropoceno es un proyecto de Muak Studio y LAAND. Está inspirado en el libro Bestiario del Antropoceno de Nicolas Nova & Disnovation.org y The Thing from the future de Stuart Candy y Jeff Watson
Para más información sobre workshops, formación o talleres escríbenos a hi@muak.design

PROGRAMA KIT DIGITAL COFINANCIADO POR LOS FONDOS NEXT GENERATION (EU)
DEL MECANISMO DE RECUPERACIÓN Y RESILIENCIA

Logotipo del Gobierno de España, Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital
Logotipo de red.es
Logotipo del programa Kit Digital
Logotipo del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia
Logotipo Financiado por la Unión Europea – NextGenerationEU

Las Criaturas híbridas del Antropoceno es un proyecto de Muak Studio. Para más información sobre workshops, formación o talleres escríbenos a hi@muak.design

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Las Criaturas híbridas del Antropoceno es un proyecto de Muak Studio y LAAND. Está inspirado en el libro Bestiario del Antropoceno de Nicolas Nova & Disnovation.org y The Thing from the future de Stuart Candy y Jeff Watson
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